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トランスメディア提供アイコン01 Journey「風之旅人」── 無言的默契

當人類失去語言,還是能與他人溝通意思嗎?

這款由thatgamecompany製作,並在PS3上發售的小品遊戲非常的與眾不同,它不管是畫面、音樂與整體感都相當優美,而最特別的一點就是這遊戲裡並沒有辦法與他人交談,也無任何台詞,但因為可以連上PSN網路,所以在遊戲中會遇見其他來自世界各地的玩家,甚至有些獎碑必須透過與他人互動(一起坐下靜坐20秒以上,但對方不見得知道你做這個動作意義為何,他會不會跟著坐下一切看默契)才能達成,遊戲中可以允許玩家發出長短不一的單音,但要藉此來了解對方意思實在是太困難,所以一切的理解都只能建立在「行為」之上。

整個遊戲的目標非常單純,就是身為玩家的旅人要向著發光的聖山前進,達成「朝聖」的心願。而遊戲裡視覺印像佔很重份量的就是「風」與「砂」。從一開始在黃沙滾滾的沙漠中起程後,旅人歷經了被夕陽落日染上玫瑰金的砂城、地底不為人知的海藍色遺跡、還有高聳入天的石造雕堡、最後是冰天雪地裡純白雪漠,當然還有進入聖山前一刻──那如同光之海的寂靜地...呈現的自然美感已經是難以形容的境界,隨風吹拂而變化的沙之紋理,還有偶然出現的沙暴與雪塵,讓我就算玩第三次也不生厭。

既然名為「風之旅人」,裡面旅人當然是常能乘風飛行然能夠飛行的時間與能量受到限制,但身上布料隨風飄動的感覺非常真實,而遊戲中能讓旅人發出鳴叫,這聲音只是個不明意義的單音,不過用在引起同伴注意時蠻好用的:)

前面提過會遇見網路上同樣在玩「風之旅人」的玩家,不過因為你不知道對方是誰,也很難傳達意思,所以大家在相遇後一切隨運氣與緣份,你遇見的人可能願意等你,也可能不甩你,這都在你與他相遇後幾分鐘內他的行為中可以判斷的出來。以往玩這類遊戲時,就算有同伴但大家幾乎都是努力往前衝破關,「風之旅人」卻一反常態地讓等待成為遊戲的醍醐味,越到後面,在暴風雪中登山時若能有個同伴...那真得蠻溫暖的,有個不需任何言語卻會等待著你的同伴...

第一次遊玩時同伴失足落山,我站在那邊等了他好一會,後來回身才發現原來他走另一條路又爬了上來,反而超前在我前面,但卻也同樣在等我...我等他,他等我...雖然這遊戲沒法交談,但在會合然後我們又共同出發的一瞬間,真得讓人想微笑,才這麼短短的時間內,卻可以讓人擁有「同伴」的感覺,這遊戲的設計真是厲害。在達成一同入山的那一刻,旅人化為星光劃過天空,回到最初出發的那一點,然後一切重新開始。(這時才知道原來遊戲途中劃過天空的那些流星是已經達成的玩家)

「風之旅人」讓我想到「ICO」或「汪達」,那種治癒又輕柔的風格,不過比起這兩款,他所給予的資料量更少,更不易受到干擾,而且藝術感也更高。遊戲時間約只需兩小時(場景有六關),不過他並沒有販售實體遊戲片,必須到PSN下載,目前定價為台幣472元。雖然是個非常單純的遊戲,但真可以說是個經典,而且會令人想一玩再玩,踏上旅程...

by abeyasuaki | 2012-04-07 23:53 | 遊戲日記

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