トランスメディア提供アイコン01 科技頑童Steven Wozniak - 蘋果電腦發明人

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相信現在很多人都對於白色美麗的iMac與iPod感到十分著迷,而剛出的iPhone則是吸引了眾多目光,蘋果公司一貫的素淨流線外殼與貼心的功能設計,讓冠上『i』系列名稱的產品在全球暢銷長紅,這樣的成功歸功於「蘋果」公司的兩位創始元老──主行銷企劃的Steve Jobs與主研發設計的Steven Wozniak。

目前已經成為義工老師的Steven Wozniak竟然為了新書而來到台灣,而且老闆還請到他來公司發表演講!聽到這個消息的時候實在很有「朝聖」的心態,畢竟一手創造出「蘋果奇蹟」的工程師竟然可以近在眼前!這是多麼不可思議的事情啊。

我第一次接觸到Apple是國小的時候,摸到親戚所買的AppleII,不過年紀小所以不太會用功能,後來家裡買了286以後則比較常用Dos與倚天,也就沒有再玩「蘋果」的機會了,直到大學去做校內計算機中心的助教後,因為國外的留學生習慣用「蘋果」來上網與做報告,所以也被訓練去做一些基本操作。那時對「蘋果」的感覺是──真是台漂亮、單純的機器。

但「蘋果」的舊OS系統與微軟有許多不相容的地方,所以也常常面臨必須幫User解決相衝的問題,久了之後反倒對「蘋果」卻步了,畢竟雖然他繪圖與版面設計的能力很強,果凍色的外殼也很吸引人,但日常需要接觸的程式與軟體往往只有微軟才能支援。

在那之後的短短數年間,Mac OSX與iPod上市發表,iPod方便好用的操作性與高質感的音色,與Mac OSX快速、美觀、直覺式的操作畫面讓人又再一次注意到「蘋果」,這一次,他贏得了許多相信「科技就是該便利、簡單」的人心(微軟則往往背道而馳)

作為一個標準工程師的Steven Wozniak,他自稱很靦腆,但從進入會議室的那刻開始,Woz就口若懸河地沒有停止過談笑風生,非常開朗,沒有任何架子,他逗趣的肢體動作與自我幽默讓在場的同事們笑聲不斷。
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演講內容大致與他的新書──科技頑童Steven Wozniak重疊,從他小時受父親啟蒙,到後來一個接著一個、不斷突發奇想的發明,他的確是個發明的「工程師」,是個將工程設計當成藝術看待的人,只要一個想法產生,就不以黑白來定義「行」或「不行」,而是絕對客觀地忘記既有的一切,從頭開始架構起可能性。

因此他費盡了心思用最少的晶片創造出了AppleI,將當時極為複雜龐大的電腦化為一個簡單的裝置,在電腦開發廠商都想將產品複雜化的同時,Woz卻是在追求讓自己心愛的作品「單純」,讓使用者更有親切感、讓使用者更想去「玩」它。

就是這樣的心態造究了「白色蘋果」的瘋狂風潮襲捲了世界吧,也促使微軟不斷地向「蘋果」借鏡(只要滑鼠點一下就能動作的圖形化視窗系統是由蘋果創造的,而微軟在那之後的幾年才推出非常類似的東西,在這之前,電腦操作必須全部依靠複雜難記的指令,而目前的vista的動態瀏覽選單,效果也近似於Mac OSX)聽完他的一場演說,會不禁反省起目前的自己。

一個能夠投注於「創作」的工程師會是怎麼樣的感覺?工程師往往要求將自己的程式或程序盡善盡美,簡潔、直接沒有任何累贅與多餘物,但更多的時間,是必須花在「除錯」、「搶修」與「改版」,就像有創始者,也必然有繼承者一般吧,多數工程師的精力要耗在理解他人邏輯所構成的系統與語法,然後將之改良或修正,去「維護」。光是這些就已經焦頭爛額了,更惶論坐下來仔細想想自己「想要設計的東西」。

會走上這條路是偶然,但我有天也想將之變成「必然」吧。

演講在兩個小時後結束,自由開放問答的時間中也得知Woz最喜歡的娛樂就是打Gameboy,的確是很符合他的風格,一個簡單不花俏、隨時隨地就可以讓人享受到遊戲的設計,這麼說來,任天堂的設計理念跟Woz還蠻像的,在遊戲主機設備越來越高檔的現在,Wii反其道而行,卻獲得了最大的掌聲,沒什麼,人玩遊戲不就是為了讓自己高興而已嗎:)Woz真得是位可愛純真的工程師呢:P
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by abeyasuaki | 2007-09-05 02:16 | 生活日記

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