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トランスメディア提供アイコン01 《降鬼一族》遊戲重製──跨越千百世代所傳承的家族悲願

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SCEJ宣布,將於 2011 年秋季推出PS 重製的 PSP 角色扮演遊戲《降鬼一族(俺の屍を越えてゆけ)》,本次發表的 PSP 重製版集合當年原班人馬擔綱製作,包括企劃、設計與編劇的桝田省治、角色設定的佐嶋真實、音樂總監的樹原涼子以及開發製作的 Alfa System。承襲原作的風格與內容,圖像全面重繪畫面大幅翻新,追加 Ad Hoc 模式連線等各種新要素。

終於是等到這個消息啦!這款遊戲當初推出瘋狂玩了好一段時間,很容易會培養出感情呢,想到可以再進入俺屍(俺の屍を越えてゆけ簡稱)的世界真得很開心,對於和風類RPG的興趣本來就比較高,而且這款的設計相當有意思,嚴格來說他不算純RPG,而是培育類RPG,也就是角色們的能力值是隨著玩家的喜好而有所調整,但這不是戀愛遊戲,所以能力值是如何培養的呢?

遊戲的敵人名為朱點童子,他作為令人生懼的鬼族,不僅為非作歹最後甚至佔據了京城的部份地區,主角的雙親原先是前往討伐他的人們之一,最後卻雙雙落敗,而此時朱點發現了主角的母親已懷有身孕(就是主角)身為母親的她拼命向朱點求情,就算自己非死不可但希望他能放過即將出世的孩子,朱點以著遊戲的心態答應了她的願望,但取而代之的是施下了「短命之咒」,這個孩子雖然能存活下來,但他生長以致老化的速度卻是常人難以想像的速度...普通人80年的人生,他卻僅能被允許2年的光陰,且無法跟人類生育下一代。

這只不過是減緩了這孩子的死亡命運,但等待的卻是更為殘忍的盡頭,看不下去的天界諸神伸出了援手,讓主角以交神儀式與神明們結合生預下一代的新血,雖然...他們的血裡仍存在著「朱點之咒」這個家族的命運就是打倒萬惡的朱點童子,好解除他們所步向的滅亡道路,但是...這看似單純的詛咒裡卻有著更深的因緣...?

培育的方法其實很簡單,就是選擇不同能力的神明進行交神,遊戲裡可以進行交神的神明有將近百位,每位都很有特色,而且儀式前說的話也能顯示出個性(笑)因為誕生的每個孩子都可以由玩家來命名,所以玩久了看他們死去,世代交替時真得會很捨不得...而遊戲的舞台的則是一個個充滿和風味的迷宮,我對於伏見稻荷的最初印像就來自於這裡面的「鳥居千萬宮」設計既唯美又很有風味,而且裡面的魔王每個身後都有其悲傷的故事,如堅持與人類生下孩子而被貶至人世的天女...

在玩到中期時會發現除朱點外,幕後還有黑手,而每關迷宮除已知的魔王外還有裏關,真是怎麼玩都玩不膩!到後期還會發現各個迷宮之間的關連,俺屍這遊戲製作的非常用心,大量的神話典故,不管是系統、劇情、氣氛都是滿點,也成為當年我非常熱愛的遊戲,現在看到終於有機會重製了,很是期待啊!

相關文章:RR所寫的「子孫們!跨越我的屍體前進吧」

by abeyasuaki | 2011-04-05 23:19 | 遊戲日記